Glossario del padel: termini e definizioni spiegati in modo semplice
Un semplice glossario che spiega i termini, i colpi e le regole più comuni del padel, scritto per aiutare i giocatori a comprendere il linguaggio utilizzato in campo e nelle guide del padel.
Asso
Un servizio che fa vincere il punto senza che la squadra in ricezione tocchi la palla. Gli assi sono rari nel padel a causa del servizio subdolo e del campo chiuso.
Assistere
Una statistica informale talvolta utilizzata per descrivere un tiro che stabilisce direttamente un punto vincente da parte di un partner. Gli assist non fanno parte delle statistiche ufficiali delle partite di padel.
Rovescio
Un colpo da fondo campo sul lato non dominante del corpo. Nel padel, i rovesci sono solitamente compatti e focalizzati sul controllo piuttosto che sulla potenza.
Bajada
Un tiro giocato dopo che la palla rimbalza sul vetro posteriore, tipicamente colpito verso il basso. La bajada può essere difensiva o aggressiva a seconda del tempismo e del posizionamento.
Pausa
Il break è una partita vinta dalla squadra in ricezione mentre gli avversari stanno servendo. Il break del servizio dà alla squadra in ricezione un vantaggio di punteggio all'interno del set.
Chiquita
Un tiro basso e morbido giocato da fondo campo verso i piedi degli avversari a rete. La chiquita viene utilizzata per interrompere il posizionamento e forzare risposte deboli.
Presa continentale
L'impugnatura standard utilizzata nel padel per la maggior parte dei colpi. Permette transizioni rapide tra dritti, rovesci, volée e colpi sopra la testa.
Controllo
Una caratteristica di gioco incentrata sulla precisione e sulla coerenza piuttosto che sulla potenza. Il controllo è particolarmente importante nel padel a causa dell'uso dei muri.
Doppio fallo
Si verifica quando il server perde entrambi i tentativi di servire. Il punto viene assegnato automaticamente alla squadra ricevente.
Dropshot
Un tiro morbido che finisce vicino alla rete. Il dropshot viene utilizzato per sfruttare gli avversari posizionati in profondità nel campo.
Recinto
La rete metallica che circonda parti del campo. Se la palla colpisce la recinzione prima di rimbalzare a terra, il punto termina.
Diritto
Un colpo da fondo campo sul lato dominante. Nel padel, i diritti vengono solitamente giocati con una preparazione breve e un follow-through controllato.
Vetro
Le pareti di vetro che circondano il campo che fanno parte del gioco. Dopo che la palla rimbalza a terra, può colpire il vetro e rimanere in gioco.
Punto d'Oro
Un unico punto decisivo giocato alla parità invece che al vantaggio. La squadra in ricezione sceglie quale squadra riceverà il servizio.
Lasciamo
Un servizio o un punto rigiocato, più comunemente chiamato quando un servizio tocca la rete e atterra correttamente nell'area del servizio.
Pallonetto
Un tiro alto giocato sopra gli avversari a rete. Il pallonetto è un tiro difensivo e tattico fondamentale nel padel.
netto
La barriera che divide il campo in due metà. Toccare la rete con il corpo, la racchetta o gli indumenti durante uno scambio pone fine al punto.
Pala
Un termine spagnolo comunemente usato per una racchetta da paddle.
Rulo
Un tiro controllato dall'alto giocato vicino alla rete con un pesante topspin. Il rulo è rivolto verso la recinzione laterale e viene utilizzato per creare un rimbalzo difficile piuttosto che finire il punto con potenza.
Servire
Il tiro che fa partire un punto. Nel padel, i servizi devono essere battuti dal basso, sotto l'altezza della vita e in diagonale nell'area del servizio.
Fetta
Backspin applicato alla palla, facendola rallentare e rimbalzare più in basso. Slice è comunemente usato nelle volée e nei tiri sopra la testa.
Distruggi
Un tiro offensivo dall'alto destinato a concludere il punto o forzare una risposta debole. Gli smash possono essere piatti o giocati con rotazione.
Punto Stella
Un formato di punteggio padel alternativo approvato dalla International Padel Federation, progettato per abbreviare le partite consentendo non più di due punti di vantaggio, dopodiché viene giocato un unico punto decisivo per determinare la partita.
Punto dolce
L'area della faccia della racchetta che produce il contatto più pulito e il miglior controllo. I colpi colpiti fuori dallo sweetspot perdono precisione.
Pareggio
Una partita speciale giocata sul 6–6 per decidere un set. I punti vengono conteggiati numericamente e per vincere è necessario un vantaggio di due punti.
Topspin
Rotazione in avanti applicata alla palla, facendola scendere più velocemente e rimbalzare più in alto. Il topspin viene spesso utilizzato negli smash e nei colpi aggressivi.
Vibora
Un tiro aggressivo dall'alto con rotazione laterale e movimento tagliente. La vibora è rivolta in basso verso il vetro laterale o la recinzione.
Volley
Un tiro giocato prima che la palla rimbalzi, solitamente vicino alla rete. Le volée nel padel si concentrano sul controllo e sul posizionamento.