Glosario de pádel
Un glosario sencillo que explica los términos, golpes y reglas más comunes del pádel, escrito para ayudar a los jugadores a comprender el lenguaje utilizado en la pista y en las guías de pádel.
as
Un servicio que gana el punto sin que el equipo receptor toque la pelota. Los ases son raros en el pádel debido al servicio por debajo y a la cancha cerrada.
ayudar
Una estadística informal que a veces se utiliza para describir un tiro que establece directamente un punto ganador para un compañero. Las asistencias no forman parte de las estadísticas oficiales de los partidos de pádel.
revés
Un golpe de fondo golpea el lado no dominante del cuerpo. En pádel, los reveses suelen ser compactos y centrados en el control más que en la potencia.
Bajada
Un tiro que se juega después de que la pelota rebota en el cristal trasero y, por lo general, se golpea hacia abajo. La bajada puede ser defensiva o agresiva según el momento y la posición.
descanso
El break es un juego que gana el equipo receptor cuando los oponentes están sacando. Romper el servicio le da al equipo receptor una ventaja anotadora dentro del set.
Chiquita
Un tiro suave y raso jugado desde el fondo de la cancha hacia los pies de los oponentes en la red. La chiquita se utiliza para perturbar el posicionamiento y forzar respuestas débiles.
Agarre continental
El grip estándar utilizado en pádel para la mayoría de golpes. Permite transiciones rápidas entre golpes de derecha, revés, voleas y tiros por encima de la cabeza.
controlar
Una característica de juego centrada en la precisión y la consistencia más que en la potencia. El control es especialmente importante en pádel debido al uso de paredes.
Doble culpa
Ocurre cuando el servidor falla ambos intentos de servicio. El punto se otorga automáticamente al equipo receptor.
Lanzamiento
Un disparo suave que aterriza cerca de la red. El dropshot se utiliza para explotar a los oponentes que se encuentran en lo más profundo de la cancha.
valla
La malla metálica que rodea partes de la cancha. Si la pelota golpea la valla antes de rebotar en el suelo, el punto termina.
golpe de derecha
Un golpe de fondo golpeó el lado dominante. En pádel, los golpes de derecha se suelen jugar con una preparación corta y un seguimiento controlado.
vidrio
Las paredes de cristal que rodean la cancha son parte del juego. Después de que la pelota rebote en el suelo, podrá golpear el cristal y permanecer en juego.
Punto Dorado
Un único punto decisivo se jugó al dos en lugar de a la ventaja. El equipo receptor elige qué lado recibe el servicio.
dejar
Un servicio o punto repetido, más comúnmente llamado cuando un servicio toca la red y aterriza correctamente en el cuadro de servicio.
globo
Un tiro alto pasó por encima de los oponentes en la red. El globo es un tiro táctico y defensivo clave en el pádel.
neto
La barrera que divide la cancha en dos mitades. Tocar la red con el cuerpo, la pala o la ropa durante una jugada finaliza el punto.
Pala
Un término español de uso común para una pala de pádel.
Rulo
Un tiro controlado desde arriba jugado cerca de la red con mucho efecto liftado. El rulo apunta hacia la valla lateral y se utiliza para crear un rebote difícil en lugar de finalizar el punto con potencia.
servir
El tiro que inicia un punto. En pádel, los servicios deben realizarse por debajo de la altura de la cintura y en diagonal hacia el área de servicio.
rebanada
Efecto de retroceso aplicado a la pelota, lo que hace que se ralentice y rebote más bajo. Slice se usa comúnmente en voleas y tiros desde arriba.
aplastar
Un tiro desde arriba de ataque destinado a rematar el punto o forzar una devolución débil. Los smashes pueden ser planos o jugarse con efectos.
Punto de estrella
Un formato de puntuación alternativo de pádel aprobado por la Federación Internacional de Pádel, diseñado para acortar los partidos permitiendo no más de dos puntos de ventaja, tras los cuales se juega un único punto decisivo para determinar el partido.
Punto dulce
El área de la cara de la pala que produce el contacto más limpio y mejor control. Los tiros realizados fuera del punto óptimo pierden precisión.
Desempate
Un juego especial jugado 6-6 para decidir un set. Los puntos se cuentan numéricamente y se requiere una ventaja de dos puntos para ganar.
efecto superior
Se aplica un giro hacia adelante a la pelota, lo que hace que se hunda más rápido y rebote más alto. Topspin se utiliza a menudo en golpes y tiros agresivos.
Víbora
Un disparo cenital agresivo con giro lateral y movimiento cortante. La vibora apunta hacia el cristal lateral o la valla.
volea
Un tiro que se juega antes de que la pelota rebote, generalmente cerca de la red. Las voleas en pádel se centran en el control y la colocación.