Glossaire Padel : termes et définitions expliqués simplement

Un glossaire simple expliquant les termes, coups et règles du padel les plus courants, rédigé pour aider les joueurs à comprendre le langage utilisé sur le terrain et dans les guides de padel.

As

Un service qui fait gagner le point sans que l'équipe qui reçoit touche le ballon. Les as sont rares au padel en raison du service sournois et du terrain fermé.

Aider

Statistique informelle parfois utilisée pour décrire un tir qui donne directement naissance à un point gagnant pour un partenaire. Les passes décisives ne font pas partie des statistiques officielles des matchs de padel.

Revers

Un coup de fond de court touche le côté non dominant du corps. Au padel, les revers sont généralement compacts et axés sur le contrôle plutôt que sur la puissance.

Bajada

Un tir joué après que la balle ait rebondi sur la vitre arrière, généralement frappée vers le bas. La bajada peut être défensive ou agressive selon le timing et le positionnement.

Pause

Le break est un jeu gagné par l'équipe qui reçoit lorsque les adversaires servent. Le service de rupture donne à l'équipe qui reçoit un avantage de score dans le set.

Chiquita

Un tir doux et bas joué depuis l'arrière du terrain vers les pieds des adversaires au filet. La chiquita est utilisée pour perturber le positionnement et forcer des réponses faibles.

Adhérence Continentale

Le grip standard utilisé au padel pour la plupart des coups. Il permet des transitions rapides entre les coups droits, les revers, les volées et les tirs aériens.

Contrôle

Une caractéristique de jeu axée sur la précision et la régularité plutôt que sur la puissance. Le contrôle est particulièrement important au padel en raison de l’utilisation de murs.

Double faute

Se produit lorsque le serveur manque les deux tentatives de service. Le point est automatiquement attribué à l'équipe qui reçoit.

Tir instantané

Un tir doux qui atterrit près du filet. Le dropshot est utilisé pour exploiter les adversaires positionnés en profondeur sur le terrain.

Clôture

Le treillis métallique entourant certaines parties du terrain. Si le ballon touche la clôture avant de rebondir sur le sol, le point prend fin.

Coup droit

Un coup de fond frappé du côté dominant. Au padel, les coups droits se jouent généralement avec une préparation courte et un suivi contrôlé.

Verre

Les parois vitrées entourant le terrain qui font partie du jeu. Une fois que le ballon a rebondi sur le sol, il peut heurter la vitre et rester en jeu.

Pointe d'Or

Un seul point décisif joué à deux au lieu d’un avantage. L'équipe qui reçoit choisit quel camp reçoit le service.

Laissez

Un service ou un point rejoué, le plus souvent appelé lorsqu'un service touche le filet et atterrit correctement dans la zone de service.

Lob

Un tir haut joué sur les adversaires au filet. Le lob est un coup défensif et tactique clé au padel.

Filet

La barrière divisant le terrain en deux moitiés. Toucher le filet avec le corps, la raquette ou les vêtements pendant un échange met fin au point.

Pala

Terme espagnol couramment utilisé pour désigner une raquette de padel.

Rule

Un tir aérien contrôlé joué près du filet avec un lift important. Le rulo est dirigé vers la clôture latérale et est utilisé pour créer un rebond difficile plutôt que de terminer le point avec puissance.

Servir

Le tir qui démarre un point. Au padel, les services doivent être frappés par le bas, en dessous de la taille et en diagonale dans la zone de service.

Tranche

Backspin appliqué à la balle, la faisant ralentir et rebondir plus bas. Slice est couramment utilisé dans les volées et les tirs aériens.

Écraser

Un tir offensif aérien destiné à terminer le point ou à forcer un retour faible. Les smashs peuvent être plats ou joués avec des effets.

Point étoile

Un format alternatif de notation de padel approuvé par la Fédération Internationale de Padel, conçu pour raccourcir les parties en n'accordant pas plus de deux points d'avantage, après quoi un seul point décisif est joué pour déterminer la partie.

Point sucré

La zone de la face de la raquette qui produit le contact le plus propre et le meilleur contrôle. Les tirs frappés en dehors du sweet spot perdent en précision.

Jeu décisif

Un jeu spécial joué à 6–6 pour décider d'un set. Les points sont comptés numériquement et une avance de deux points est nécessaire pour gagner.

Coup de tête

Rotation vers l'avant appliquée à la balle, la faisant plonger plus rapidement et rebondir plus haut. Le Topspin est souvent utilisé dans les smashs et les tirs agressifs.

Vibora

Un tir aérien agressif avec une rotation latérale et un mouvement tranchant. La vibora est dirigée vers le bas, vers la vitre latérale ou la clôture.

Volée

Un tir joué avant que le ballon ne rebondisse, généralement près du filet. Les volées au padel se concentrent sur le contrôle et le placement.