Padel-Glossar
Ein einfaches Glossar, das die gebräuchlichsten Padel-Begriffe, Schläge und Regeln erklärt und den Spielern das Verständnis der auf dem Spielfeld und in Padel-Leitfäden verwendeten Sprache erleichtern soll.
Ass
Ein Aufschlag, der den Punkt gewinnt, ohne dass die empfangende Mannschaft den Ball berührt. Asse sind beim Padel aufgrund des Unterhandaufschlags und des geschlossenen Spielfelds selten.
Assist
Eine informelle Statistik, die manchmal verwendet wird, um einen Schlag zu beschreiben, der einem Partner direkt einen Siegpunkt beschert. Assists sind nicht Teil der offiziellen Padel-Spielstatistik.
Rückhand
Ein Grundschlag trifft die nicht dominante Körperseite. Beim Padel-Spiel sind die Rückhände normalerweise kompakt und konzentrieren sich eher auf Kontrolle als auf Kraft.
Bajada
Ein Schlag, der ausgeführt wird, nachdem der Ball von der hinteren Glasscheibe abprallt und normalerweise nach unten geschlagen wird. Die Bajada kann je nach Timing und Positionierung defensiv oder aggressiv sein.
Pause
Break ist ein Spiel, das die empfangende Mannschaft gewinnt, während die gegnerische Mannschaft aufschlägt. Ein Breakaufschlag verschafft der angreifenden Mannschaft innerhalb des Satzes einen Punktevorteil.
Chiquita
Ein weicher, flacher Schlag, der von der Rückseite des Spielfelds in Richtung der Füße der Gegner am Netz gespielt wird. Die Chiquita wird verwendet, um die Positionierung zu stören und schwache Antworten zu erzwingen.
Kontinentaler Griff
Der Standardgriff, der beim Padel für die meisten Schläge verwendet wird. Es ermöglicht schnelle Übergänge zwischen Vorhand, Rückhand, Volley und Überkopfschlägen.
Kontrolle
Eine Spielcharakteristik, die eher auf Präzision und Konstanz als auf Kraft ausgerichtet ist. Durch den Einsatz von Wänden ist die Kontrolle beim Padel besonders wichtig.
Doppelter Fehler
Tritt auf, wenn der Server beide Aufschlagversuche verpasst. Der Punkt wird automatisch dem empfangenden Team gutgeschrieben.
Dropshot
Ein sanft gespielter Schlag, der nah am Netz landet. Der Dropshot wird verwendet, um tief im Spielfeld positionierte Gegner auszunutzen.
Zaun
Das Metallgeflecht umgibt Teile des Spielfelds. Wenn der Ball den Zaun berührt, bevor er auf den Boden springt, endet der Punkt.
Vorhand
Ein Grundschlag traf die dominante Seite. Beim Padel wird die Vorhand meist mit kurzer Vorbereitung und kontrolliertem Nachspiel gespielt.
Glas
Die Glaswände, die das Spielfeld umgeben, sind Teil des Spiels. Nachdem der Ball auf den Boden gesprungen ist, kann er die Glasscheibe treffen und im Spiel bleiben.
Goldener Punkt
Ein einziger entscheidender Punkt wurde mit Deuce statt Vorteil gespielt. Die angreifende Mannschaft entscheidet, welche Seite den Aufschlag erhält.
Lass
Ein wiederholter Aufschlag oder Punkt, der am häufigsten aufgerufen wird, wenn ein Aufschlag das Netz berührt und korrekt in der Aufschlagbox landet.
Lob
Ein hoher Schlag über den Gegner hinweg am Netz gespielt. Der Lob ist ein wichtiger defensiver und taktischer Schlag im Padel.
Netz
Die Barriere teilt das Spielfeld in zwei Hälften. Das Berühren des Netzes mit dem Körper, dem Schläger oder der Kleidung während eines Ballwechsels beendet den Punkt.
Pala
Ein häufig verwendeter spanischer Begriff für einen Padelschläger.
Rulo
Ein kontrollierter Overhead-Schlag in der Nähe des Netzes mit starkem Topspin. Der Rulo ist auf den Seitenzaun gerichtet und wird verwendet, um einen schwierigen Sprung zu erzeugen, anstatt den Punkt mit Kraft zu beenden.
Servieren
Der Schlag, der einen Punkt auslöst. Beim Padel müssen Aufschläge unter der Hand, unterhalb der Hüfthöhe und diagonal in die Aufschlagbox geschlagen werden.
Scheibe
Auf den Ball ausgeübter Backspin, der dazu führt, dass er langsamer wird und tiefer springt. Slice wird häufig bei Volleys und Overhead-Schlägen verwendet.
Zerschlagen
Ein angreifender Overhead-Schlag, der darauf abzielt, den Punkt zu beenden oder einen schwachen Return zu erzwingen. Smashes können flach oder mit Spin gespielt werden.
Sternpunkt
Ein alternatives Padel-Wertungsformat, das von der International Padel Federation genehmigt wurde und darauf abzielt, Spiele zu verkürzen, indem nicht mehr als zwei Vorteilspunkte zugelassen werden. Danach wird ein einziger entscheidender Punkt gespielt, um das Spiel zu entscheiden.
Sweet Spot
Der Bereich der Schlägerfläche, der den saubersten Kontakt und die beste Kontrolle erzeugt. Schläge, die außerhalb des Sweetspots getroffen werden, verlieren an Genauigkeit.
Tie-Break
Ein spezielles Spiel, das bei 6–6 gespielt wird, um einen Satz zu entscheiden. Die Punkte werden numerisch gezählt, zum Sieg ist ein Vorsprung von zwei Punkten erforderlich.
Topspin
Auf den Ball ausgeübter Vorwärtsdrall, der dazu führt, dass er schneller eintaucht und höher springt. Topspin wird häufig bei Schmetterschlägen und aggressiven Schlägen eingesetzt.
Vibora
Ein aggressiver Überkopfschlag mit seitlichem Spin und einer Schnittbewegung. Die Vibora ist tief auf die Seitenscheibe oder den Zaun gerichtet.
Volley
Ein Schlag, der gespielt wird, bevor der Ball aufspringt, normalerweise in der Nähe des Netzes. Volleys im Padel konzentrieren sich auf Kontrolle und Platzierung.