Reglas Oficiales de Pádel (FIP)

Esta página contiene las Reglas oficiales completas de Padel publicadas por la Federación Internacional de Padel (FIP). Fuente.

Para ayudar a los jugadores principiantes y aficionados a comprender cómo funcionan estas reglas en partidos reales, hemos añadido comentarios claramente marcados en padel.how. Estos comentarios son meramente explicativos y no forman parte de la normativa oficial.

1. EL JUEGO

1.1 Definición de pádel

Regla oficial (FIP):
El pádel es un deporte que se juega entre dos parejas de jugadores en una pista rectangular cerrada, donde la pelota se puede jugar contra las paredes. El sistema de puntuación es el mismo que en el tenis, y las reglas, salvo las específicamente definidas para el pádel, son similares a las del tenis.

padel.how comentario:
Este único párrafo explica por qué el pádel a menudo resulta familiar para los jugadores de tenis al principio, pero sólo al principio. Las paredes y la cancha cerrada cambian por completo la forma en que se desarrollan los peloteos, razón por la cual muchos “instintos del tenis” dejan de funcionar después de los primeros juegos.

1.2 Objetivo del Juego

Regla oficial (FIP):
El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al campo contrario de tal manera que los oponentes no puedan devolverlo de acuerdo con las reglas.

padel.how comentario:
Esto suena obvio, pero los principiantes suelen olvidar la última parte: “de acuerdo con las reglas”. Muchos puntos en pádel se acaban no por ganadores, sino porque la pelota golpea la pared del oponente antes de rebotar o es jugada ilegalmente.

2. EL TRIBUNAL

2.1 Dimensiones de la cancha

Regla oficial (FIP):
La pista de pádel es un rectángulo de 10 metros de ancho y 20 metros de largo, dividido en dos mitades iguales por una red. La cancha está rodeada de muros y vallas.

padel.how comentario:
El recinto no es un detalle: es la base del deporte. El tamaño pequeño y las paredes son la razón por la que el posicionamiento, el trabajo en equipo y la paciencia son más importantes que la potencia.

2.2 Neto

Regla oficial (FIP):
La red divide la cancha en dos partes iguales. La altura de la red en el centro será de 0,88 metros y de 0,92 metros en los extremos.

padel.how comentario:
La red más baja en comparación con el tenis explica por qué las voleas y los remates aéreos son tan dominantes una vez que los jugadores llegan a la red, y por qué los equipos defensores dependen en gran medida de los globos.

2.3 Líneas de Servicio

Regla oficial (FIP):
Se trazará una línea paralela a la red a una distancia de 6,95 metros de la red a cada lado. Esta línea define el área de servicio.

padel.how comentario:
La mayoría de las disputas sobre el puesto de servicio ocurren aquí. Los jugadores suelen pararse demasiado cerca de la línea o pisarla sin querer, especialmente cuando intentan añadir velocidad al servicio.

3. LA BOLA

3.1 Balones aprobados

Regla oficial (FIP):
Las pelotas de pádel serán pelotas de goma con una superficie exterior uniforme. Deberán cumplir con las especificaciones aprobadas por la Federación Internacional de Pádel.

padel.how comentario:
Las pelotas de pádel tienen un aspecto similar a las de tenis, pero se comportan de forma ligeramente diferente. Usar pelotas de pádel adecuadas es más importante de lo que piensan los principiantes, especialmente para el rebote y el control.

4. LA RAQUETA

4.1 Características de la Raqueta

Regla oficial (FIP):
La pala será maciza, perforada y sin cordajes. Su longitud máxima, incluido el mango, será de 45,5 cm, y su anchura máxima será de 26 cm.

padel.how comentario:
Esto explica por qué las palas de pádel se sienten tan diferentes a las de tenis. La falta de cuerdas y la superficie sólida son razones clave por las que el control y el tacto desempeñan un papel tan importante.

4.2 Seguridad de la pala

Regla oficial (FIP):
Los jugadores deberán utilizar un cordón o correa de seguridad sujeta al mango de la pala para evitar que se resbale de la mano.

padel.how comentario:
Esta regla se aplica estrictamente en los partidos oficiales. A nivel de club, a menudo se ignora, hasta que ocurre un accidente. La correa tiene que ver con la seguridad, no con la comodidad.

5. JUGADORES

5.1 Número de jugadores

Regla oficial (FIP):
El pádel se juega entre dos parejas de jugadores. Cada pareja ocupa un lado de la cancha.

padel.how comentario:
Esto confirma que los dobles son el formato estándar. El pádel individual existe sólo en canchas especiales y está fuera del alcance de las reglas estándar de la FIP.

5.2 Posición de los jugadores

Regla oficial (FIP):
Aparte del sacador, que debe cumplir con las reglas de posición de saque, los jugadores pueden ocupar cualquier posición en su lado de la cancha.

padel.how comentario:
Esta es una de las reglas más incomprendidas. Oficialmente, no existe ningún requisito para que los receptores permanezcan detrás de la línea de saque; esa práctica existe debido a una convención, no a una regulación.

6. EL SAQUE

Regla oficial (FIP)

Todos los puntos comienzan con el servicio. Si el primer servicio no es válido, al servidor se le permite un segundo servicio. Debe realizarse de la siguiente manera:

  1. Al inicio del servicio el jugador que sirve debe pararse con un pie detrás de la línea de servicio, entre la prolongación imaginaria de la línea central de servicio y la pared lateral (cuadro de servicio) y debe permanecer allí hasta que el balón haya sido servido. 
  2. El sacador deberá botar la pelota en el suelo para realizar el saque, dentro de la casilla correspondiente en la que se encuentra para realizar el saque. La pelota no podrá cruzar la línea de servicio ni la línea imaginaria hasta que sea golpeada.
  3. El sacador no podrá tocar con los pies la línea de saque, ni la línea central imaginaria.
  4. La altura de la pelota servida debe ser igual o inferior al nivel de la cintura al momento de golpearla, y el jugador debe tener al menos un pie en contacto con el suelo.
  5. El balón se sirve desde el lado derecho de la cancha y debe pasar en diagonal sobre la red hacia la casilla de servicio de la persona que recibe el balón. Debe rebotar dentro de las líneas que limitan esta casilla. En primera instancia el saque debe ir al área del receptor ubicada a su lado izquierdo, y, cuando un lado gana el punto, llega el momento del siguiente servicio y la pelota debe ir al área del receptor ubicada a su lado derecho, y así sucesivamente.
  6. En el momento en que se haga contacto con la pelota, o en un intento intencionado de golpearla, se considerará saque.
  7. Si un servicio se realiza inadvertidamente desde el lado equivocado, el error deberá corregirse tan pronto como se descubra. Todos los puntos son válidos, pero se debe tener en cuenta una falta en el primer servicio.
  8. Antes de comenzar cada set los jugadores podrán elegir cuál de ellos sacará primero durante el set. Una vez establecido el orden no podrá modificarse hasta el inicio del siguiente set.
  9. Si un jugador saca fuera de turno, el jugador que debería haber servido deberá hacerlo tan pronto como se descubra el error. Todos los puntos ganados antes del error son válidos. Si ha habido una única avería en el servicio hasta el momento del error no se tendrá en cuenta. En el caso de que el juego haya terminado antes de que se descubra el error, el orden de saque permanecerá igual hasta la conclusión del set.
  10. El servidor no servirá hasta que el jugador que recibe esté listo. Sin embargo, el jugador que recibe se adaptará dentro de lo razonable al ritmo del servidor y estará listo para recibir el servicio cuando el servidor esté listo para servir. 
  11. No será posible alegar una decisión de “no listo” si se ha intentado devolver el servicio. Por el contrario, si se puede demostrar que el receptor no estaba listo, no se puede calificar de "fallo". 

padel.how comentario:

La mayoría de los argumentos sobre el saque para principiantes provienen de tres lugares: faltas de pie (Regla 6.3), “altura de la cintura” (Regla 6.4) y personas que inician el movimiento mientras el receptor todavía está girando (Regla 6.10-11). Un hábito práctico que evita el drama: antes de servir, haga contacto visual con el receptor y espere una postura clara de "listo", especialmente en partidos sociales donde la gente charla entre puntos.

La regla 6.5 es la que decide a qué casilla de servicio apuntar, y también explica por qué el servicio alterna izquierda/derecha. dentro del juego basado en los puntos ganados. Si alguna vez lo olvidas, mira tu puntuación: puntos pares desde la derecha, puntos impares desde la izquierda (la misma lógica que usan los jugadores en el tenis).

7. FALLA DE SERVIR

Regla oficial (FIP)

  1. El saque es falta si:
  2. a) El servidor infringe la Regla 6 “El Servicio”, puntos 1) a 6). 
  3. b) El servidor falla la pelota al intentar golpearla. 
  4. c) La pelota rebota fuera del área de servicio del receptor (las líneas se cuentan como buenas). 
  5. d) La pelota golpea al sacador, a su acompañante o a cualquier objeto que lleve o lleve cualquiera de ellos. 
  6. e) La pelota rebota en el cuadro de servicio del receptor y toca la valla metálica alrededor de la cancha antes del segundo bote. 
  7. f) La pelota rebota en el área de servicio del receptor y rebota fuera de la cancha directamente a través de las puertas de una cancha sin zona de seguridad y por lo tanto sin juego fuera de la cancha autorizado. 

padel.how comentario:

El punto (c) es su recordatorio rápido de que "las líneas están dentro": si la pelota corta la línea del cuadro de servicio correcto, está bien. En los partidos reales, aquí es donde los jugadores adivinan mal porque el rebote es rápido; así que acuerda antes del partido si repetirás las jugadas cercanas o si le darás el beneficio al receptor.

El punto (e) atrapa a muchos principiantes: un servicio puede rebotar correctamente en el cuadro de servicio y aun así ser una falta si luego golpea la valla metálica antes del segundo rebote. Es por eso que muchos jugadores apuntan a un profundo Servicio que se mantiene alejado de la valla lateral después del rebote, especialmente en canchas más rápidas.

8. DEVOLUCIÓN DEL SERVICIO

Regla oficial (FIP)

  1. El jugador que recibe el servicio debe dejar que la pelota rebote dentro del cuadro de servicio antes de devolverla.
  2. La devolución deberá realizarse después del primer rebote y antes del segundo.
  3. Sólo el jugador designado para recibir el saque podrá devolverlo. Si el compañero toca la pelota, se pierde el punto.
  4. Si la pelota rebota en el cuadro de servicio y luego sale directamente de la cancha por una abertura autorizada, el punto lo gana el servidor.
  5. Si la pelota rebota en el cuadro de servicio y luego golpea la valla metálica antes del segundo rebote, la devolución no es válida y el punto lo gana el sacador.

padel.how comentario:

La regla 8.3 es una de las más estrictas del pádel y provoca muchas discusiones innecesarias en los juegos sociales. Incluso un ligero toque por parte del compañero que no recibe (raqueta, ropa o cuerpo) termina el punto inmediatamente. No existe una excepción de “déjalo ir”.

Los puntos 4 y 5 suelen confundirse. Si la pelota sale de la cancha a través de una apertura autorizada después de un rebote correcto, el servidor gana el punto.

Pero si golpea primero la valla metálica, también es el punto del servidor. Desde la perspectiva del receptor, esto significa que las devoluciones bajas y controladas son más seguras que las agresivas cuando el servicio es rápido.

9. DEJAR O SERVICIO “NETO”

Regla oficial (FIP)

  1. Se llama "let" cuando la pelota toca la red durante el servicio y luego aterriza correctamente en el área de servicio.
  2. En caso de let, se deberá repetir el saque.
  3. Si el balón toca la red y no aterriza en el área de servicio correcta, es falta.

padel.how comentario:

Esta regla es simple sobre el papel pero sorprendentemente emotiva en la práctica. Muchos principiantes sancionan instintivamente una falta tan pronto como el balón toca la red. En pádel, el contacto con la red durante el servicio es irrelevante: solo el rebote final importa.

Un hábito útil en los partidos amistosos: decir siempre "deja" en voz alta y repetir el saque inmediatamente. La vacilación es lo que suele generar disputas, no la norma en sí.

10. BALÓN EN JUEGO

Regla oficial (FIP)

  1. La pelota está en juego desde que se realiza el servicio hasta que se decide un punto.
  2. La pelota debe rebotar en la cancha del oponente antes de golpear cualquier pared o valla para poder ser devuelta.
  3. Después de rebotar en la cancha, la pelota puede golpear las paredes o la valla y permanecer en juego.
  4. La pelota puede ser devuelta directamente o después de golpear una o más paredes en el lado de la cancha del jugador.

padel.how comentario:

La regla 10.2 es la base de la lógica del pádel: nunca se puede golpear la pelota directamente contra la pared o valla de tu oponente. El rebote en la cancha siempre es lo primero. Esta es la regla que los jugadores que hacen la transición del squash infringen con mayor frecuencia.

La regla 10.4 explica por qué los peloteos de pádel duran más que los de tenis. Usar tu propio cristal no es un truco defensivo: es una parte fundamental del deporte.

11. PUNTO PERDIDO

Regla oficial (FIP)

Se pierde un punto si:
a) La pelota bota dos veces en la cancha.
b) Se golpea el balón antes de cruzar la red.
c) El balón es golpeado dos veces por el mismo equipo.
d) Un jugador o cualquier objeto que lleve o lleve toca la red mientras el balón está en juego.
e) El balón golpea cualquier parte del cuerpo o de la vestimenta del jugador.

padel.how comentario:

El contacto con la red (Regla 11.d) se aplica estrictamente en los partidos oficiales. Incluso un ligero contacto con la red después de realizar una volea finaliza el punto, independientemente de si afectó la jugada.

La regla 11.e pilla por sorpresa a muchos principiantes. Si la pelota te toca, incluso sin querer, se acabó el punto. No existe ninguna excepción de "continuar jugando".

12. JUEGO FUERA DE LA CANCHA

Regla oficial (FIP)

  1. En las pistas donde esté autorizado, los jugadores podrán abandonar la pista para devolver la pelota después de que haya botado en su propia pista.
  2. La pelota debe ser devuelta antes del segundo bote.
  3. El juego fuera de la cancha sólo está permitido a través de aperturas autorizadas.

padel.how comentario:

El juego fuera de la pista es una de las características más espectaculares del pádel, pero es no universal. Muchas canchas de clubes no lo permiten por motivos de seguridad o diseño. Aclara siempre esto antes de que comience el partido.

Incluso cuando está permitida, esta regla premia más la anticipación que la velocidad. Los jugadores que reaccionan temprano rara vez necesitan correr a ciegas fuera de la cancha.

13. PUNTUACIÓN

Regla oficial (FIP)

  1. El sistema de puntuación en pádel es el mismo que en tenis: 15, 30, 40 y partido.
  2. Cuando ambas parejas han ganado tres puntos, la puntuación es “40 todos” (dos).
  3. Después del dos, una pareja debe ganar dos puntos consecutivos para ganar el juego, a menos que se haya acordado de antemano un sistema de puntuación diferente.
  4. Un set lo gana la primera pareja que gane seis juegos, siempre que haya un margen de al menos dos juegos.
  5. Si ambas parejas llegan a seis juegos, se juega un desempate a menos que se especifique lo contrario.

padel.how comentario:

La Regla 13.3 es donde muchos partidos de aficionados divergen silenciosamente de las reglas oficiales. Algunas ligas o clubes usan Golden Point u otros formatos, pero según las reglas de la FIP, el juego con ventaja sigue siendo el predeterminado a menos que acordado explícitamente de antemano.

Si no se dice nada antes del partido, se asumirá la puntuación tradicional. No se permite cambiar el formato de puntuación a mitad del set y es una de las fuentes más comunes de discusiones posteriores al partido.

14. DESempate

Regla oficial (FIP)

  1. El tie break se juega cuando el marcador de un set llega a seis juegos en total.
  2. La primera pareja que alcance siete puntos gana el desempate, siempre que haya un margen de al menos dos puntos.
  3. El orden de saque en el tie break es el siguiente: el jugador al que le toca sacar comienza con un punto, tras lo cual cada jugador sirve dos puntos consecutivos por turno.
  4. Los jugadores cambian de lado cada seis puntos durante el desempate.

padel.how comentario:

El orden de los saques en los desempates confunde a muchos jugadores. El detalle clave es que el primer servidor sirve sólo un punto, no dos. Después de eso, comienza el ritmo de dos servicios.

Cambiar de lado cada seis puntos suele olvidarse en los partidos de clubes, especialmente cuando las canchas son cerradas y parecen simétricas. En el juego oficial, este cambio es obligatorio.

15. FORMATO DEL PARTIDO

Regla oficial (FIP)

  1. Los partidos normalmente se juegan al mejor de tres sets.
  2. El partido lo gana la pareja que gana dos sets.
  3. Se podrán utilizar formatos alternativos si el organizador de la competición lo acuerda previamente.

padel.how comentario:

A nivel amateur, son habituales los formatos alternativos: partidos de un set, super tie breaks o partidos por tiempo. Ninguno de estos son formatos FIP “oficiales”, pero son válidos si se acuerdan claramente antes de que comience el juego.

Desde la perspectiva de un jugador, conocer el formato del partido de antemano es importante para el ritmo y la gestión de riesgos. Un partido de un set premia la agresión mucho más que un partido al mejor de tres.

16. CONTINUIDAD DEL JUEGO

Regla oficial (FIP)

  1. El juego será continuo desde el primer servicio hasta la finalización del partido.
  2. Los jugadores no pueden retrasar el juego innecesariamente.
  3. Se permiten descansos razonables entre puntos, juegos y sets, de acuerdo con las reglas.

padel.how comentario:

Esta regla existe para evitar retrasos tácticos. En los partidos amistosos a menudo se ignora, pero en el juego competitivo, las pausas excesivas pueden dar lugar a advertencias o sanciones.

17. ENTRENAMIENTO Y COMUNICACIÓN

Regla oficial (FIP)

  1. Se permite el entrenamiento sólo durante los descansos autorizados, de acuerdo con el reglamento de la competición.
  2. Los jugadores pueden comunicarse con su compañero durante el juego.

padel.how comentario:

La comunicación con los socios no sólo está permitida: es esencial. Llamadas cortas como "mío", "dejar" o "atrás" son parte del juego normal y totalmente legales.

Las reglas de entrenamiento varían ampliamente entre las ligas amateurs y los eventos profesionales. Siempre verifique las regulaciones específicas de la competencia en lugar de dar por sentado.

18. DISCIPLINA Y SANCIONES

Regla oficial (FIP)

  1. Los jugadores deberán comportarse de forma deportiva y respetuosa en todo momento.
  2. Se podrán sancionar conductas antideportivas, abusos verbales o violaciones deliberadas de las reglas.
  3. Las sanciones pueden incluir advertencias, pérdida de puntos, pérdida de juego o descalificación, según la gravedad y la repetición.

padel.how comentario:

Esta regla existe principalmente para entornos competitivos, pero marca la pauta para todo el pádel. La mayoría de los conflictos a nivel de club no surgen de malentendidos sobre las reglas: surgen del tono, el lenguaje corporal y la frustración después de los errores.

Es importante destacar que la intención importa. Los funcionarios consideran si el comportamiento es accidental, emocional o deliberado al aplicar las sanciones. Las faltas leves repetidas pueden castigarse con más severidad que un solo incidente grave.

19. INTERPRETACIÓN DE LAS NORMAS

Regla oficial (FIP)

  1. En los casos no cubiertos expresamente por estas reglas, la decisión del árbitro u oficial del torneo será definitiva.
  2. La Federación Internacional de Pádel es la máxima autoridad de interpretación del Reglamento de Pádel.

padel.how comentario:

Esta regla explica por qué discutir rara vez cambia algo en los partidos oficiales. Una vez que un árbitro ha tomado una decisión, el juego continúa. Las protestas, si están permitidas, se manejan después del partido, no durante el mismo.

Para los jugadores aficionados, la conclusión es simple: ponerse de acuerdo en las interpretaciones. antes el partido siempre que sea posible. Hacerlo evita invocar la autoridad a mitad del juego.

20. FUNCIONARIOS Y AUTORIDAD

Regla oficial (FIP)

  1. Los partidos podrán ser supervisados por árbitros u oficiales designados por el organizador de la competición.
  2. Los funcionarios son responsables de hacer cumplir las reglas y mantener el orden en la cancha.
  3. Sus decisiones son definitivas durante el partido.

padel.how comentario:

En la mayoría de los partidos de clubes no hay ningún árbitro, por lo que la comunicación clara y el respeto mutuo se vuelven aún más importantes. Cuando no hay árbitro, las reglas aún se aplican, pero su cumplimiento depende del acuerdo del jugador.

Preguntas frecuentes

Sí. Esta página está basada en las Reglas oficiales completas de Padel publicadas por la Federación Internacional de Padel (FIP). El documento original está disponible públicamente en el sitio web de la FIP.
Los comentarios de Padel.how son explicaciones añadidas para ayudar a los principiantes a comprender cómo funcionan las reglas oficiales en partidos reales. No forman parte de la normativa oficial y no las sustituyen.
En teoría, sí. En la práctica, muchos clubes aplican variaciones locales, especialmente en lo que respecta a los formatos de puntuación, el punto de oro o la duración de los partidos. A menos que se acuerde lo contrario antes del partido, se deben asumir las reglas de la FIP.
Según las reglas oficiales, sí. Sólo la posición del servidor está estrictamente regulada. Sin embargo, la mayoría de los clubes esperan que los receptores se coloquen detrás de la línea de servicio como convención.
Sí. Si un jugador o cualquier cosa que use o lleve toca la red mientras el balón está en juego, el punto se pierde, incluso si el contacto es accidental.
No. El juego fuera de la cancha sólo está permitido en canchas específicamente diseñadas para ello. Muchas canchas de clubes no lo permiten por razones de seguridad.
En partidos sin árbitros, los jugadores deben acordar una interpretación. El enfoque más seguro es aclarar las reglas antes de comenzar el partido para evitar disputas posteriores.
Las reglas básicas son las mismas. Los circuitos profesionales pueden aplicar regulaciones de competencia adicionales, como sistemas de puntuación alternativos o procedimientos disciplinarios.