Tecniche di paddle

Come colpire smash x3 e x4

Gli smash x3 e x4 sono tiri finali in cui la palla lascia il campo dopo essere rimbalzata sul lato avversario. Sembrano spettacolari, ma funzionano solo quando il contatto, la posizione, l'altezza e il bersaglio sono corretti.

X3 contro x4 in breve

Entrambi i tiri iniziano con un rimbalzo legale nel campo avversario, per poi uscire dal campo in modi diversi.

SparatoCosa significaRequisito principale
X3La palla rimbalza, colpisce il vetro posteriore ed esce oltre la recinzione laterale.Topspin, angolo e altezza sufficiente dopo il vetro.
X4La palla rimbalza ed esce oltre il muro/recinzione posteriore.Contatto, altezza e potenza in avanti molto puliti.
Scontro piattoUno scontro di potere diretto che potrebbe tornare o rimanere giocabile.Buono se riesci a concludere, rischioso se rimbalza sugli avversari.
BandejaUn sovraccarico controllato per mantenere la posizione netta.Meglio quando la palla non è abbastanza alta per concludere.
ViboraUn taglio più veloce sopra la testa con pressione laterale.Utile quando vuoi attaccare senza forzare un x3/x4.

Quando provare l'x3

L'x3 di solito ha bisogno di una palla che sia abbastanza alta da permetterti di colpirla e attraversarla con topspin. Non stai solo colpendo forte; stai creando un rimbalzo che sale dopo il vetro posteriore.

Mira ad un contatto pulito davanti al corpo. Se sei in ritardo, cadi all'indietro o colpisci da troppo basso, lo stesso swing spesso diventa uno schianto debole che dà agli avversari un contrattacco.

Quando provare l'x4

L'x4 è ancora più impegnativo perché la palla deve uscire dalla recinzione posteriore dopo il rimbalzo del campo. Di solito richiede una palla alta, corta e un contatto eccellente.

La maggior parte dei giocatori di livello intermedio perde punti forzando x4 tentativi con la palla sbagliata. Se il pallonetto è profondo, se il tuo equilibrio è scarso o se gli avversari sono già schierati, scegli invece un pallonetto controllato.

La scelta del tiro batte i momenti salienti della caccia

Tratta x3 e x4 come opzioni, non come obiettivi. L'overhead migliore è il tiro che mantiene la tua squadra in controllo: a volte è vincente, a volte è un bandeja e a volte è uno smash controllato in profondità per mantenere la posizione della rete.

Esercitati prima con la configurazione: gioco di gambe, punto di contatto, rotazione della spalla e recupero. Il potere conta solo dopo che la struttura è stabile.

Per gli errori più comuni prima di tentare finiture avanzate, leggi distruggere gli errori nel padel.

Domande frequenti

Significa che la palla lascia il campo oltre l'area laterale dopo essere rimbalzata nel campo avversario ed essere rimbalzata sul vetro.

Significa che la palla esce dal recinto posteriore dopo il rimbalzo del campo legale.

La potenza aiuta, ma lo spin, l'altezza di contatto, il timing e il target sono altrettanto importanti.

Possono capirli, ma i principianti dovrebbero prima imparare gli smash e le bandejas controllati.

Solo se il gioco fuori campo è autorizzato e si può raggiungere legalmente la palla prima della fine del punto.